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下载引擎成互联网至高点迅雷独掌领域话语权

发布时间:2021-01-21 06:14:34 阅读: 来源:冷却塔厂家

一场从2003年开始酝酿的由下载引擎催生的中国互联网行业变局,终于在2007年伊始年拉开了序幕:07年1月,中国互联网爆出新年伊始的头一条新闻,迅雷连续获得巨额风险投资,数千万美元让大家把注意力再次集中到了这个被称为除电子邮箱、即时通讯、搜索引擎以外的互联网第四大应用——“下载”。 纵观历史,下载长期以来一直是网络媒体发展终极应用,当“下载”不只是下载,从客户端演变为“下载引擎”时,这一产业便将成为网络应用的至高点。今天,随着网上内容的极大丰富,“信息时代”正在被“信息经济时代”所取代。“信息经济时代”的价值观是,信息本身并不稀缺,只有解决了信息的甄别、加工、提纯和最终获取,才能带来价值的提升。这个自然而然的发展过程提示我们:在网上内容极大丰富的今天,下载引擎将比以往任何一个时候都更加重要。 从网络视频需求看下载引擎 随着互联网络带宽进一步发展,网络迎来了它火热的“WEB2.0”时代,而这个“WEB2.0”中最重要的一个内容就是网络视频。根据艾瑞提供的数据,通过互联网观看视频的用户数将从2006年的6千3百万增长到2010年的1亿8千万,平均每年以30%的速度增长。数据显示,看视频已经成为继下载和浏览网页之后中国网民的第三大需求。同时,网络视频内容和服务也以很快的速度增长。有数据显示,截至2006年底,仅视频网站就已经超过300家。新浪、腾讯等门户网站也都提供了宽频和播客等视频内容。而艾瑞数据显示,目前在中国使用过网络视频服务的用户仅占所有网民的45%,尚不足一半,而在美国,这个比例在90%以上。 随着网络视频音频的发展,下载引擎的出现让视频音频从搜索到下载不再是一件耗费体力的难事。据艾瑞发布的报告显示,仅在2006年11月,中国使用下载工具的网民就达到8400万人,占当月活跃网民的80%。其中,当月迅雷软件的覆盖人数达到5392万,占使用下载工具的用户比例达到64.1%,是唯一渗透率超过50%的软件。时隔半年的今天,笔者了解到迅雷的用户数已达到1.5亿,活跃用户8000万,每月服务达到17.3亿次的下载,相当大的比例是用于视频下载,更为让人震惊的是,相对于传统下载而言,迅雷每天为人类节省的时间为1100年,这足以说明其使用价值。 从游戏产业看下载引擎 中国网游产业已经成为互联网行业以及娱乐产业中非常重要的一部分,越来越多的公司进入这个领域并取得了良好的成绩。2007年1月在成都举办的第三届中国游戏产业年会上颁布的2006年游戏产业报告称,“因为免费游戏的全线开花,2006年中国网络游戏产业产值达65.4亿元,较上年猛增73.5%,用户数量达到31 12万,较上年增长18.5%,整个行业呈快速、健康和有序的态势发展。”2006年网络游戏市场规模已达65亿元。 可以说,游戏产业在中国有这样的发展,下载引擎功不可没。如果没有高速下载,很难想象游戏在今天的发展状况。迅雷亦早在06年5月便推出了“中国网络游戏下载流行榜”基于迅雷每天庞大的网络游戏下载记录,通过某个游戏被下载次数来判断其火热程度。受到艾瑞咨询、江畔传媒、新浪、中关村、天极网、TOM在线、硅谷动力的极大关注,已成为行业内具有风向标性质的第三方数据平台。 从互联网终极应用看下载引擎 搜索、寻找和获得,这三个网络应用阶段早已被网络女皇玛丽?米克在2002年提出,并预言,下载引擎将会引领下一轮互联网热潮。随着人们需求的逐步递进,“获取”成为最终的结果导向,从寻找到获取的一站式服务,是下载引擎的优势所在。当迅雷的海量资源聚合成为国内第一时;当迅雷的下载速度另同行业望洋兴叹时;当迅雷的用户量达到1.5亿时,迅雷和“下载引擎”便再也分不开,在互联网百家争鸣的今天却独掌下载引擎领域的话语权。 在中国的互联网经历了寒冷、分歧、繁荣、多元之后,用户的需求无疑成为最直接的导航,告诉我们互联网价值的新方向。只有当用户价值和企业价值得到统一时,一个互联网企业才能得道长远的发展。我们有理由期待并相信,下载引擎,会激活互联网更多的潜力,带给社会信息化更大的价值。

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